home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / MENZOBE / MENZOBE.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-02-08  |  12.2 KB  |  318 lines

  1. MENZOBERRANZAN WALK THROUGH
  2.  
  3. Produced by JULIAN and CARYL TANDY
  4.  
  5. OVERVIEW AND SET UP
  6.  
  7. MENZOBERRANZAN usually referred to as MENZO is a typical
  8. CRPG from SSI.
  9. You generate 2 characters from the usual assortment of
  10. Fighters, Thieves,
  11. Clerics, Mages, Rangers and Paladins. With the standard 6
  12. race types: Elves,
  13. Half Elves, Dwarves, Halflings, Gnomes and Humans. The
  14. best option (bearing
  15. in mind that for most of the game the other 2 NPC's that
  16. join your party are
  17. 2 from a Drow Fighter, Gnome Thief and a
  18. Fighter/Thief/Mage bird) is a Half
  19. Elf Mage, and either a Dwarf Fighter/Cleric or if you
  20. feel adventurous a
  21. Human Paladin. Your characters will start between level 5
  22. and level 7 and you do have the option to super stat them
  23. to all 18's.
  24. The basic plot is that the Drow have raided your village
  25. and take captive
  26. most of its population. Your task is to journey into the
  27. Underdark and rescue them from the city of
  28. Menzoberranzan. The game is very linear, (links to the 3
  29. sections are given below), and is an excellent
  30. introduction to CRPG's as it is fairly easy to comp
  31. lete, with a standard fairly user friendly interface. A
  32. full set of maps (viewable in MSDOS Edit) accompany this
  33. Walk through.
  34.  
  35. ABOVE GROUND
  36.  
  37. THE VILLAGE
  38.  
  39. After generating your characters and watching the Intro.
  40. you start in the
  41. local Inn. This is the point at which the Drow attack the
  42. village and your
  43. task is to put out the fire in the store rooms. You must
  44. head E to the well,
  45. then collect 12 buckets and fill them with water. Use the
  46. buckets on each point of fire on the storeroom (SE
  47. building on Village.Map). When the fire is out go N to
  48. the Guardhouse and get Baldassar (4th lvl Fighter) to
  49. join you. Get the equipment from the
  50. Guardhouse and then travel around the village collecting
  51. other equipment. Finally go to the Inn to collect your
  52. reward (nice +2 helm) and then exit the village by the
  53. Eastern Gate.
  54.  
  55. THE WOODS
  56.  
  57. Go South and talk to the injured Drow. Go east and talk
  58. to Maeldithar (4th lvl Centaur Ranger), who is willing to
  59. join you. Go north to Vermulean's Cottage (see Woods.Map)
  60. and speak to Vermulean. Leave the area by heading
  61. Eastward after Vermulean's cottag
  62. e.
  63.  
  64. ICEWIND DALE PLAINS 1
  65.  
  66. Go to the gap in the Southern Mountains (see
  67. Icedale1.Map) and talk to Drizzt (lvl 15 Drow Ranger). He
  68. must join you in order to complete the game and comes
  69. equipped with the best weapons and armour in the game.
  70. Once you have Drizzt proceed N to the cave
  71. that is Drizzt's Hideout. Collect all the equipment in
  72. the hideout (a button in the NE wall opens a secret
  73. passage to the Eastern half of the hideout). Then proceed
  74. E to the Leucrotta's Lair.
  75.  
  76. LEUCROTTA'S LAIR
  77.  
  78. The purpose of this cave is to find the 4 gems needed to
  79. survive in the Underdark. All 4 are located in the NE
  80. corner of the caves (see Gemcave.Map). You will need
  81. either a jump spell or will need to find the potion of
  82. jumping in order to retrieve all the
  83.  Gems. There is also a helm of disguise located in the S.
  84. Take all 4 gems back to Vermuleans Cottage and get him to
  85. magic them into protection against radiation gems. Then
  86. go to the point where you found Drizzt and proceed S.
  87.  
  88. ICEWIND DALE PLAINS 2
  89.  
  90. Go SE and get Vonar (lvl 5/4/4 Fighter/Mage/Thief) to
  91. join you (if you don't get Vonar you will have to
  92. complete the later half of the game with only 3
  93. characters). Wander around the whole area picking up
  94. goodies and killing everything that moves as one o
  95. f the Trog Frogs has a scroll of Improved Identify. Go to
  96. the mine entrance in the SE corner (see Icedale2.Map) and
  97. before you enter the Underdark save the game as there is
  98. no turning back once you get into the mine cart.
  99.  
  100. UNDERDARK
  101.  
  102. UNDERDARK 1 / 2 and THE LAKE
  103.  
  104. There is not a lot on this level other than a fairly dark
  105. and tedious slog up and down via various dead ends. On
  106. the first level (see Underlv1.Map) Manahath (lvl 5 Dwarf
  107. Fighter) must be spoken to in order to get the Descent
  108. map. A ladder in the SW leads
  109. down to level 2 (see Underlv2.Map), you will then need
  110. passweb to get through the N section in order to find the
  111. ladder back up to level 1. The ladder back down is
  112. located in the SW corner via a secret wall. By this
  113. ladder is a pickaxe which should be tak
  114. en for later on. From the SW of level 2 head N via a
  115. flight area, a secret wall and a passweb. There is a map
  116. NPC called Borenorak (lvl 4 Dwarf Cleric) who whilst
  117. giving you valuable information should not be added to
  118. the party. The entrance to the lake i
  119. s in the NW corner. Fight the Aboleth in the lake (see
  120. Lake.Map) then follow the stepping stones back to level
  121. 2. Work your way S to find the exit to the Dwarven Mines.
  122.  
  123. DWARVEN MINES
  124.  
  125. Go NE to the Secret Door with the frieze on it. Use read
  126. languages spell to translate the wall and then fight your
  127. way around to the N (see Dmine.Map), where the entrance
  128. to the Temple of Dumathoin is located. Watch out for
  129. Azarell (lvl 6 Elf Fighter) who
  130.  is really a handmaiden of Lolth. There is no entrance to
  131. the NE area from this level.
  132.  
  133. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 1
  134.  
  135. Go W and collect the pickaxe if you do not already have
  136. one (see Temple1.Map). Listen in to the conversation from
  137. the Mid E room. Get the Silver Moon Key in order to
  138. unlock the NE room where after killing the Darro Savant
  139. you will get the Silver Star key
  140. and several interesting books. Looking at the map you
  141. should see the corridors form two hammer shapes running
  142. N/S. Go into the E hammer head, push the button behind
  143. the E secret wall to allow you to get through the W
  144. secret wall where the Holy Symbol of D
  145. umathion is hidden. Use the Silver Star key on the W
  146. hammer head and go down to the next level.
  147.  
  148. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 2
  149.  
  150. Get the Silver Circle key from the South. Free the
  151. prisoner Valkverdling (lvl 6 Gnome Thief) and include him
  152. in the party. Use the Silver Circle key in the NE and use
  153. the teleport. Press the hidden switch on the S wall (see
  154. Temple2.Map) and get the horn f
  155. rom the NW. Teleport out and then blow the horn at the
  156. middle statue in the SE room, this will free the chalice.
  157. Proceed along the S passage way with the holy symbol,
  158. horn and chalice and go down to the 3rd level.
  159.  
  160. TEMPLE OF DUMATHOIN LEVEL 3
  161.  
  162. Clear all the rooms you can before using the Silver Axe
  163. Key (see Temple3.Map), making sure you collect all the
  164. gems in the walls including the Diamond. Use the Silver
  165. Axe key and then the Silver Circle key. Offer the diamond
  166. to the fountain, use the chali
  167. ce for healing and pick up the Axe of Hurling. Clean out
  168. the N rooms before proceeding S to the Temple Exit.
  169.  
  170. TEMPLE OF DUMATHOIN EXIT
  171.  
  172. After 2 ascents (see Templex.map) the lights will go out
  173. and Drizzt will be kidnapped. Before this happens remove
  174. his armour, and if you can, let someone else wear it.
  175. Drizzts weapons and Panther figurine will always
  176. disappear when he goes. Keep ascending
  177.  until you reach the caves of the Myconid.
  178.  
  179. MYCONID CAVES
  180.  
  181. Search all of the N area picking up the Jade Spider (see
  182. Mushroom.Map), before going into the large cave in the
  183. middle of the map. Once you enter this room the wall
  184. behind you closes and you should proceed SE to talk to
  185. the Mushroom Men. They will lead yo
  186. u to the King of the Myconids and you should undertake
  187. his quest. When you get the antidote cure Valkverdling
  188. and then proceed SW through the opening provided by the
  189. King and pass through the exit to the Mouth Cave.
  190.  
  191. MOUTH CAVE
  192.  
  193. Speak to the Mouth (see Mouth.Map) in the Wall and accept
  194. his quest, to find the stone necklace. After picking up
  195. the necklace continue N and W as there are lots of
  196. goodies to be picked up, including Brogonars Stone,
  197. before returning with the necklace. Gi
  198. ve the Mouth the necklace and then head SW to the Caverns
  199. of the Drider.
  200.  
  201. DROW CAVES
  202.  
  203. This is the largest level in the game and if it is not
  204. completed in the correct order a huge area will remain
  205. unexplored, and although there are no "game critical"
  206. items missed, some useful spells will not be found. From
  207. the entrance go NE and pass throug
  208. h teleport 1 (see Drowcave.Map). Completely search this
  209. area and head NW to the entrance back to another area of
  210. the Myconid Caves. Explore this area (see Mushroom.Map)
  211. but do not go through the one way exit in the SE corner.
  212. Return to the Drow caves and
  213. go back through teleport 1. Go through teleports 2 then 3
  214. then 4 after searching each area. Go down to the lower
  215. level of the caves, Pick Vonar back up and talk to the
  216. Drider who will give you a scroll of transform to spider.
  217. Leave level 2 via the E exit
  218. and proceed NW to the Chasm. Use the scroll provided by
  219. the Drider and then head NE to the Entrance to the
  220. Underground River.
  221.  
  222. UNDERGROUND RIVER
  223.  
  224. After paying the ferryman his gems, get into the boat.
  225. There is nothing you can do from this point onwards,
  226. other than fight the aerial attackers. The boat will be
  227. guided by the current and when it stops get out and go to
  228. the entrance to Menzoberranzan.
  229.  
  230. MENZOBERRANZAN
  231.  
  232. APPROACHES TO MENZOBERRANZAN
  233.  
  234. Follow your left (see Appro.map) and you will soon be at
  235. the entrance to the city of Menzoberranzan. To move
  236. around the city just click on the location to which you
  237. wish to travel.
  238.  
  239. BAZAAR
  240.  
  241. Go to Galenthas Goods shop (see Bazzaar.map) and trade in
  242. the helm. Go to Ssar Tafell's shop and speak to her. She
  243. will then send you on a quest to the Sorcere Tower.
  244.  
  245. SORCERE TOWER
  246.  
  247. Use the teleport to get up to the 2nd level (see
  248. Sorcere.map) and then speak to the Mage in the WS room.
  249. He will trade in the healing box for the bits needed to
  250. release the Drider spirit from House Baenare. Leave the
  251. Tower and enjoy the video clips, befor
  252. e returning to Ssar Tafell in the Bazaar. She will allow
  253. you to speak with Vermulean who will identify the gem of
  254. Lolth. You must then go to the House Fey Blanch.
  255.  
  256. HOUSE FEY BLANCH
  257.  
  258. This area is well worth fully exploring (see Feyb.map),
  259. as there are some goodies and lots of experience points.
  260. Find Gumsznar in the SW room and talk to him. He will
  261. then turn you into Drow, and send you to see Rizzen
  262. Do'urden in Carpathians Tavern. Rizz
  263. en will tell you the password and give you a map to House
  264. to House Do'urden. You must then go to Gollvelius' Tavern
  265. where you must speak with the rouge Jarlaxle.
  266.  
  267. MANTLE CAVERNS
  268.  
  269. Jarlaxle will send you to the Mantle caverns to return
  270. his Necklace. Mantle Cavern 1 (NE) is worth exploring
  271. (see Mantle1.map) and contains some good items (+2 Sword,
  272. gauntlets), before going to Mantle Cavern 2 (NW). The
  273. necklace can be found in the middl
  274. e of the cave behind a secret wall (see Mantle2.map).
  275. Finish the cavern and return to Jarlaxle. You will then
  276. have to return to Mantle Cavern 1, kill the Drow Patrol
  277. in the SW corner and get the 4 insignia. Then proceed to
  278. House Do'urden.
  279.  
  280. HOUSE DO'URDEN
  281.  
  282. Give the password to the guards to enter the Commoner
  283. Area. Get the Gold Red Gem key from the mid N room (see
  284. Housedca.map) and go West. Get the Gold Green Gem key
  285. from the S room and go through the N door. Find the
  286. Secret Door and get the White Circle Ke
  287. y from the NW room. Go through the S door, past the
  288. villagers cell, unlock the White Circle door and teleport
  289. up to the Noble Area lvl 1. You can not enter the W area
  290. until you have seen Rizzen again, so go NW (see
  291. Housedn1.map) and teleport up to Nobles
  292. Area lvl 2.
  293.  
  294. Go through the secret door in the NW (see Housedn2.map)
  295. and teleport to the S of the main corridor. Go SW through
  296. the secret door, kill Rizzen, get the Gold Black Gem key
  297. and the helm. Add the Gem of Lolth to the helm of
  298. spiders. Teleport back to the NE a
  299. nd return to Nobles lvl 1.
  300.  
  301. The guards will now have disappeared and you can use the
  302. Black Gem key to open the W door. Go to the SW room and
  303. get the Gold Circle key. Go W and get Drizzts weapons.
  304. Unlock the Gold Circle door in the NW. Go through the
  305. Secret wall and get the Gold Blue
  306.  Gem key. Open the Blue Gem door and before entering the
  307. teleport prepare for the final battle. Kill Matron
  308. Do'urden, free Drizzt and the villagers and watch the
  309. video graphics finish.
  310.  
  311. This walk through was produced by Julian and Caryl Tandy
  312. email carju@celtic.co.uk. This file is free to copy and
  313. distribute please pass on the location of this file to
  314. anyone who needs help. Many thanks to all on
  315. News:comp.sys.ibm.pc.games.rpg who encoura
  316. ged us on this work and thanks to SSI for MENZOBERRANZAN.
  317.  
  318.